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动画短片的设计和创意研讨的相关论文

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摘 要:0 引言 动画是一种能表现出人无限梦想的艺术,通常以新奇的创意分离专业的制造机制,落实成或心爱或诙谐的动画角色吸收着观众,从而传情达意。动画也从之前单纯的文娱性项目向商业的推行宣传活动进军,制造的工艺及流程逐渐成熟,它有着真实拍摄无法比较的夸

动画短片的设计和创意研讨的相关论文

关键词:短片论文

动画是一种能表现出人无限梦想的艺术,通常以新奇的创意分离专业的制造机制,落实成或心爱或诙谐的动画角色吸收着观众,从而传情达意。动画也从之前单纯的文娱性项目向商业的推行宣传活动进军,制造的工艺及流程逐渐成熟,它有着真实拍摄无法比较的夸大性、兴趣性以及低本钱、高效率、效果可控的优势,遭到更多宣传商家的喜欢。

本文以动画宣传片《诚信背后的故事》为例,引见动画的制造流程和创意,对动画创作者具有积极的意义。该动画短片是中央供电公司为宣传以“诚信为先、优质高效”为效劳目标的口号而制造的,经过及时到位的实践行动证明其单位言出必行、效劳优质高效。整个动画制造流程大致分为前期创意、文字脚本设计、角色设计、场景设计、动画分镜头台本设计、原画动画、扫描上色、动画制造这几局部。

1 动画短片的前期准备

1.1 剧本创作

剧本创作是一部动画片胜利与否的关键,在创作前应深思熟虑,思想上具备创新认识,选择富有创意的故事剧本,这样才干保证一部优秀动画片的质量和口碑。[1]创意是对动画影片情节的设想,用怎样的故事情节来明了创作目的与思想,并且需求在固定时间内表述这个完好的故事内容。

在《诚信背后的故事》剧本创意过程中,疾速理解中央供电局的主要业务范围,寻觅能表现其工作目标且能与大众进行互动的故事素材成为主要任务。动画角色主要设定为四个担任扫除障碍的工作人员、一个农田劳动的老农;主要故事梗概为供电局工作人员承诺,准时为急需灌溉庄稼的农民处理水泵的电路问题,言出必行,火速寻觅问题扫除毛病。

动画思绪已根本确立,但故事表述太为平淡乏味,由于制造动画的时间有限,动画片自身长度也有请求,添加情节势必会有很大的压力,且自觉增加情节可能致使故事思绪不明晰。为了填充些许兴趣性内容在剧本中添加了“胖鸟”的角色。依照平行蒙太奇的剪辑规则来布置情节关系,最终情节呈现为正午一只胖鸟在酷热天气中显得格外难熬,飞行中洒下一滴鸟便,正着电箱缝隙中,招致电箱短路,使水泵中止工作进而引出故事。正在灌溉的老农非常焦急,致电供电公司维修处,等候处置。担任维修的工作人员承诺晚上6:00前一定扫除毛病,随即立即赶赴现场检查测试线路。另一方面,胖鸟到出水泵水口寻觅水源却失败,想起用填石子的方法使水位上升又失败了,气急之下怒踢出水口,没讨着廉价就悻悻地走开。镜头转回,电路检查完成开闸,出水泵照旧无法工作,为了许下的承诺要及时扫除毛病,维修人员又争分夺秒地开端测试,直到出水泵毛病扫除,农民向工作人员致谢。胖鸟为寻水钻水管接口,拉闸后水流将胖鸟放射出来撞至墙上变成“完”字,故事完毕。

添加“胖鸟”这一角色后,客观角度与故事叙说的事情无关,而实质却与故事情节开展节节相扣,且贯串整个故事,将维修工人扫除电路毛病与“胖鸟”寻水两条叙事线索交叉表现,添加了兴趣性,丰厚了故事内容,使叙事愈加连接。

1.2 动画角色设计

动画角色作为动画视觉构成的外型符号,它的塑造至关重要。用不同的笔触、不同的颜色、不同的比例构造、不同的形变水平呈现出不同的作风,宣泄出创作者的'各种心情。动画角色的塑造常常分离日常生活中人的种种思想方式、行为习气等进行构思,也正是为符号注入情感的过程。动画角色是发明出来的,运用线条、形体组织起来,最后塑造出的动画人物。

《诚信背后的故事》中角色运用粗暴的笔触来塑造其穿着、道具等细节,反映动画中担任扫除毛病的工人高效快速、积极作业的效劳质量和农民的憨厚性格。

角色外型常常先入为主,给人留下深入印象。在创作时,准绳上请求为每一个主角设定好全身正面、侧面和反面形态,角色头部正面、侧面和斜侧面这些角度的形态,以便在角色运动过程中坚持高度辨认性。

《诚信背后的故事》中维修人员有四个,一个队长,三个队员。在进行角色创作时要突出每个人的特性,外形的高矮胖瘦的区别是塑造人物的主要手腕。队员的设计就是遵照这个原理的。一个又高又瘦瓜子脸,一个又矮又胖葫芦脸,最后一个队员与队长均是中等身体方型脸,不过队长略显沉稳,一架眼镜更烘托出队长的气场。除此之外在进行后期着色时,队长平安帽着橘色,队员平安帽着黄色,观众据此也会无认识地进行辨别。如图1~4所示分别是维修队队长和三个队员的角色设计图。

动画宣传片中“胖鸟”这一角色贯穿整个动画情节,它交代故事的原因、经过;它的活动反响天气酷热干旱;它的性格营造故事的轻松气氛。设计时,对它的形象进行讲究,肯定为一只略显蠢笨却很聪明的“胖鸟”。胖鸟设计图如图5所示。

1.3 动画背景设计

动画背景是动画角色扮演的“舞台”,是辅助动画角色活动的元素,也是叙事表达的元素,讲述事情发作的场所,以切换背景的方式推进故事情节开展。

背景虽有叙事的功用,但在动画角色活动的镜头里,大多数时分是作为“绿叶”陪衬“红花”的,是为动画角色效劳的。在进行动画背景创作时,依据动画剧情及表现内容,决议绘制的细腻水平及表现的时间长度,但在设计时要把握好一个与合成后的镜头尽量契合的度,不能喧宾夺主,抢走主要角色的风头,背景应尽量简约,以突出主要角色为宜。

在进行《诚信背后的故事》背景设计时,为了叙事明了,凸显角色扮演,关于少数场景设计及表现手法进行推敲,以至为衬托角色心情,用纯色替代绘制的背景。例如,动画中维修工人乘车到毛病现场这一镜头,对维修车进行“跟拍”不但费时费力而且显得拖拉负担;直接切换镜头比拟忽然,会致使观众的思想脱节。最终处置方法是用“地图”的方式表现车的行驶轨迹及目的地,及时转至动画角色活动的画面,坚持叙事的节拍,与前后情节进行了良好的衔接,如图6所示。由此看出,场景的设计与故事情节严密相关。制造人员对动画脚本要熟记于心,有利工作的顺利进行。

2 动画分镜头台本设计

2.1 分镜头台本作用

动画分镜头是指在动画中的镜头表现,依托剧本完成的镜头感设计,分镜头表现能够在动画制造过程中给制造人员带来很大便利。分镜头台本是经过对动画故事的主题思想微风格表现与了解进行的创意,进而说明动画制造想象的文字方式。[2]分镜头把运动中的画面,针对将来影片的构思和设计蓝图逐个表现出来。分镜画面主要以五个方面组成:镜号、画面、动作、时间、音效。

在动画影片中,能够是画面内容运动,也能够是镜头运动,或是两者均有,这就需求在台本制造时标注分明,以免呈现对画面的错误了解。《诚信背后的故事》的第一个镜头就触及“胖鸟”与摄像机均有动作,但并不同步,所以在进行描绘时一定要表达分明。分镜头台本是动画消费工作的总体指导蓝图,标明整个故事的脉络。在进行分镜头画面的创作时,需合理构图,选择恰当的角度、景别,认真拿捏镜头时间。分镜头台本示例如表1所示。这4个镜头均采用平视的角度,画面平易亲切、贴近生活,就似乎观众在现场参与事情进程、察看人物活动、观赏风光景物普通。镜头的运动是由远景推镜头近至全景、近景。

动画创意是依照平行蒙太奇的思想方式布置故事情节的:这4个镜头中的胖鸟飞行与农民灌溉两条不相干的情节线索、整个影片中胖鸟的活动与人的活动这两个故事的情节并列呈现、分别叙说、互相推进、交替切换,最终统一表达以维修人员为代表的供电公司的优质效劳这个目标。这种叙事方式经过空间的灵敏转变使动画影片构造多样化,情节丰厚化,提升了影片的艺术内涵。

2.2 动画设计稿

动画设计稿是对画面分镜设计台本的细致设计和放大,是将文字剧本描画细节详细设计出来,使文字剧本中设定的情节经过镜头运动或画面运动被塑造表现出来,使整体效果更具表现性。动画设计稿由角色设计稿和背景设计稿组成。角色设计稿应包含有动作的角色、景的出入画位置、动作起止位置、运动线、动态变化、表情变化、角色与背景交叉关系等。背景设计稿应包含景物外型、角度、镜头运动等内容。

但是,关于时间较短的动画片或是宣传片,能够有针对性地对设计稿的绘制进行精简,细节能够参照文字脚本或是向台本制造者讯问以俭省时间,关于范围较小的团队也比拟合适。《诚信背后的故事》在制造过程中就没有把动画设计稿作为一项单独的工作进行描画,而是将其融入分镜头台本中,在台本中注释、标注出角色及镜头的起始位置、运动线等,也就是说在动画分镜头台本绘制时标注得比拟分明,也比拟细致,简化动画制造的流程,需求重于方式。当分镜头台本经过审定后,原动画和绘景就能够进行详细的绘制工作。

3 动画制造

3.1 原画设计

原画是指动画创作中一个动作的起始画面与终点画面,以线条稿的形式画在纸上,也就是物体运动动作的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。原画创作是决议动画片质量好坏的最重要的一道工序。

原画作为影片的动作设计和主要绘制者,需求丰厚的想象力,对动作幅度、力气强弱、速度快慢、间歇停顿妥善处置,构成有节拍的运动,这样才干使所画的动作到达生动谐和的良好效果。需求懂得运用夸大这一特殊技巧,将动作设计得更有特征,原画中夸大的运用包括情节的夸大、构思的夸大、形态的夸大、速度的夸大、心情的夸大。[3]

原画是相关于动画而言,动画工作是将原画之间的变化过程依照角色的规范外型、规则的动作范围、张数以及运动规律一张一张画出来,也叫作中间画。中间画工作是一项十分繁重的、反复性强的劳动,动画工作需求严谨的设计及绘制,不能够进行随意的改造。

分镜头台本绘制完成之后,原画工作就会开端。在原画绘制完成之后,工作人员就会依据原画开端绘制中间画。

3.2 扫描上色及动画制造

这一步骤简单而繁琐,将动画原画手稿扫描录入电脑进行操作处置制造。《诚信背后的故事》动画制造采用Flash软件,操作简单,合适制造篇幅较短的动画影片。作为矢量动画编辑工具,具有无限放大画面不失真、占用较少贮存空间等优点,用其编辑原画动画,合成分开绘制的角色层与背景层极为直观便利,是学习和工作运用的理想选择。但Flash对位图的处置功用比拟弱,矢量图形是Flash GUI设计之基石,是沿着矢量处置的道路行进的。运用Flash软件的绘制工具灵敏性较低,为了提高速度,就需求借助其他工具,照实际工具手绘板、电脑软件Photoshop等。

软件Photoshop的勾勒途径工具比拟灵敏,绘制起来比拟便当。如图7所示,在《诚信背后的故事》制造时,将扫描好的原画等用Photoshop勾勒出画面的线稿,填充颜色后,保管成png格式导入Flash设成关键帧,或是导入库、转换成元件等,老农完成图如图8所示。

在上色过程中,在呈现塑造动画元素时的笔触、颜色、作风等表现特性的同时,也是在肯定整部动画片的根本风格。因而在总体制造时应前后呼应,使各个部分相谐和,以保证动画整体效果分歧。

在Flash中分层搭建分镜场景,将根本角色与场景从Photoshop导入Flash中进行制造,创立背景层、角色层、音效层及其他辅助层。进行动画制造时把补间动画与遮罩以及影片剪辑元件分离起来,能够创立千变万化的方式,沉着创立各种方式的动画效果。补间动画有动画补间和外形补间两种方式,能够自动为两个关键帧内的编辑对象创立中间画,简双方便,是Flash动画的最大优点。

《诚信背后的故事》多处进行镜头切换时则运用补间动画,呈现突变的效果。例如,老农查看出水泵的镜头切换到供电局人员接电话的镜头是将前者中各层对象设置两个关键帧并转换成元件,设置关键帧的可见度:第一个关键帧为100%,第一个关键帧为0,添加动画补间,将后者镜头的首帧动画前移至补间动画的第一关键帧,即可逐步显现出后者镜头。

3.3 添加声音元素 音乐、声响、言语在整部动画中所占的比重难分高低,各自发挥着不可短少的作用。动画音乐在突出动画片的感情、增强动画的戏剧性、渲染动画的氛围方面起着特殊的作用。在表现方式上动画音乐要与动画的内容、作风款式、人物性格、画面的节拍等条件相分离,使动画音乐的听觉形象和画面的视觉形象圆满交融,表现动画的总体构思,大大丰厚动画影片的表现力和感染力。声响在动画中同样发挥着非同普通的作用,由于动画的假定性决议了动画在声响的运用和处置上有更大的发挥自在,比实践生活中的声音漂亮而且更富有艺术性。在一部动画中,角色的言语是最能扮演角色人物性格的,包括对白、独白、内心独白、旁白等。

例如,在《诚信背后的故事》中,富有表现性的音乐和动画外型一同不时为氛围、地点和场景提供支持和节拍。表现胖鸟心情时运用“啊、哎呀、喔”等简单的语气词来替代言语,让胖鸟的倒运形象栩栩如生,构成了共同的艺术效果。老农角色的对白是根据农民的言语习气,配合浓郁的中央口音进行设定。

3.4 渲染成影片

观看预览小片,部分细节微调,经过屡次重复的调试修正,直至动画合成,对调好的动画进行渲染,如图9所示。

4 结语

本文引见了一部动画宣传短片的创作过程,首先进行的是剧本的创作,然后进行角色外型和背景的设计、分镜头的脚本创作等环节,对动画短片制造流程进行系统、扼要的梳理,对理论学问进行剖析、总结。另外动画作品是技术与艺术的分离体,除了控制先进的制造技术,在进行动画设计制造时需求有创新想法。

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