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《剧情动画能控制》教学反思范文

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本节课是六年级信息技术教科书下册第一单元中的最后一节课。在Powerpoint的学习中属于较难的一节课。为了完成本节课的教学目标,圆满完成教学任务,我设计了以下教学步骤。1.温故知新2.欣赏优秀的动画作品3.制定学习目标4.教师演示操作5.学生动手实践6.教师巡视指导7.学生纠错8.教师分析点评学生作品,最后总结反思。

《剧情动画能控制》教学反思范文

本节课仍然是以注重激发学生的学习兴趣为主。通过多媒体等教学手段,教学案例尽可能地调动学生的学习积极性。充分展示了信息技术课的无穷魅力。使学生自始至终处于一种跃跃欲试的学习氛围中,在和谐而又有强烈求知欲的驱动下完成学习任务。

本节课利用毛毛虫变成蝴蝶这一现象来引入新课。通过设置毛毛虫变成蛹,而后变成蝴蝶,他们之间的先后顺序。然后通过设置蝴蝶的飞行轨迹,并且修改它的飞行轨迹。最后,通过出示鸟、羊和牛的图片来学习有关触发器的实际运用。特别是在本环节,触发器属于PPT中的难点,很多学生初次接触摸不着头脑,由于它有别于传统的线性播放,因此在本环节应该采用由易到难的教学策略,这样通过给学生设置有梯度的任务,让每个学生都能感受到成功的乐趣,从而提高学习兴趣,树立学习的自信心。在拓展内容环节,如让学生制作太阳东升西落动画,符合小学生的认知特点。学生带着极大的兴趣和高涨的情绪进行学习,探索制作。然后学生通过上机亲自动手实践。因为理论加实践,是信息技术学习的必要手段。从课堂的结果来看,大部分学生能够快速完成老师要求的'基本任务,甚至有相当一部分同学,非常好地完成了拓展任务。只有极少数极个别同学在基本任务环节出了一点小问题、小状况。鉴于此情况,我充分利用多媒体手段,再次向没有完成基本教学任务的学生进行展示、讲解,帮助他们找出问题的所在。从而完成老师布置的教学任务。真正使接受慢的学生巩固了这节课的重难点。可能这就是一个亮点。在今后的教学过程中我要充分利用这种手段。

下面谈谈本节课的不足之处。由于本节课任务多,知识点较繁杂,而且难度较大。因此,在生生合作、小组合作等方面,没有体现出来。另外由于时间关系,学生操作地有些仓促。尤其是在拓展任务上没能够充分挖掘孩子们的潜力。另一方面。由于没有板书,所以导致一些同学,在问题的重难点上没有好好的把握。针对以上方面,我在今后的教学中,应该做到充分准备,对教材对学情进行系统地分析,并对其作深刻的反思、探究和普及。考虑一下,这部分内容应该如何去做,完成再教设计。这样做力求做到精益求精,扬长避短。真正的使自己的教学水平提到一个新的境界和高度。

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